cs config cs文件夹里的config
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- 2025-11-21 17:04:48
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一、cs文件夹里的config***cfg是什么
1、
config就是脚本的意思,.cfg是config这类文件的缩写,里面写着CS的各种参数。
2、这些参数就是刚刚进入游戏的初始的参数,比如:
3、mp_freezetime 3地图默认冰冻时间是3秒。
4、你可以修改这些出世的参数(通过config.cfg修改)(bind一类的命令可以通过游戏前修改)。
5、在那里可以默认bind命令(一般默认这个),但新命令(比如:bind v ultimate)就会保存。
二、关于CS1.6 config.cfg所有指令全解
//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest

//是否只对可以看到的画面进行渲染
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
//客户端设定观察者时是否开启准星
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

//客户端设定是否允许使用高质量模型
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
//是否减少人物模型以减少资源占用
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
//是1/否0打开语音部分的A3D支持
//是1/否0打开语音部分的EAX支持
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
本文由游戏攻略于2025-11-21发表在九亦思游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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