弧光守卫者 dota中的弧光守卫者出装及加点
- 策略
- 2025-11-21 23:57:09
- 2
一、dota中的弧光守卫者出装及加点
1、包里背一个大药和小净化是前期比较重要的,开大之后分身给主身加血加魔,前期很顺的话考虑2件装备,死灵书和点金手,分身点金虽然不加经验,但是金钱的增加还是很可观的。原来5分钟能点3次,出了点金5分钟可以点8次。死灵就不用解释了,配合f推塔基本无解。如果逆风了,就出战鼓秘法,用秘法的回蓝多放一些炸弹做好视野,分身无限开战鼓打团。往后打的话羊刀是个不错的选择,不过真空期长,队伍里控制多可以出分身,弧光的物理输出还是很高的。像大根这种装备娱乐一下可以出,不建议作为主流装备。
2、说弧光前期没优势的都是对弧光的技能不了解的,中单除了几个路霸,剩下的基本无惧,甚至强杀,边路配合一个强势的英雄更是可以把对面压出经验区。加点的话,1级留点,2级1级c1级炸弹,主炸弹副f,c点1级就够了,后期可以考虑补满,有大加大。加点虽然可以根据自己的喜好,但是基本要主炸弹,开视野,逼迫对方走位,阴影埋伏都是炸弹能够带来的功效,至于c和f,根据自己的爱好吧,好多主c的,不过我觉得效果不理想。
3、就是这些了吧,弧光好久没打了,刚出的时候连续打了好长时间,一点心得体会
二、求DOTA英雄剧毒、弧光守卫者详细技能,谢了
向目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
等级 1-造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级 2-造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级 3-造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级 4-造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。
等级 2-造成10点/秒的毒性伤害。
等级 3-造成15点/秒的毒性伤害。
等级 4-造成20点/秒的毒性伤害。
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,拥有1200的视野。
等级 1-守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
等级 2-守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
等级 3-守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。

等级 4-守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。

制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)目标生命值最多降低至1。
等级 1-对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。

等级 2-对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
等级 3-对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。

剧毒技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减速效果,毒标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级毒标而不是1级是因为1级的毒标不能打断对手抹在身上的膏药(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速50%,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位,则效果消失。
多重效果可以叠加,每层效果单独作用。
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的英雄和建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升(非英雄单位获得一半效果的攻速提升)。
作用半径范围:375(离开范围后失去效果)
等级 1-持续时间3.5秒,提升50%攻击速度。

等级 2-持续时间4秒,提升60%攻击速度。
等级 3-持续时间4.5秒,提升70%攻击速度。
等级 4-持续时间5秒,提升80%攻击速度。
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
作用半径范围:375(自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。
友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球
超低的魔耗、冷却时间和不俗的输出使3技能成为主升技能;1技能满足的条件有点苛刻,所以前期只需升1级要他的减速效果;2技能磁场的阵地战能力出色,副升;大招又是一个bug一样的存在,到6必升。
本文由游戏攻略于2025-11-21发表在九亦思游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://yx.kou1zi.cn/post/21334.html