最终王冠 最终王冠为什么下架了
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- 2025-11-22 03:39:14
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一、最终王冠为什么下架了
手游圈太卷了,玩家向高质量手游涌去,小厂小游日子难过,最终王冠难以从大厂那里收割用户,导致经营不善关服下架了。
2018年8月9日,你们和我们一起揭开了投影世界的面纱,从此踏上了参与了延续至今的冒险。是你们,一点一滴丰富着这个世界。
现在,我们不得不怀着极大的遗憾地告知大家,即使经过我们的种种努力,《最终王冠》依然将于2021年11月13日正式终止服务,并停止一切后续内容更新。
我们还有很多新故事要讲,很多新玩法想展现,新活动想推出。它们以策划案、草图、数据表的形式储存在我们的电脑里,也记在我们的心里。很遗憾,有些故事终究没有来得及讲完。
但是,我们想要构建美好新世界的梦想没有改变,想做有趣TCG游戏的目标没有改变。只是连接到来的行业环境变化暂时让我们的脚步停了下来,让我们不得不回到更加现实的世界。
即使如此,我们依然希望你们曾经从《最终王冠》中收获过快乐,因为我们也是如此。

《最终王冠》是由上海魔集派网络科技有限公司开发和发行的二次元王道策略卡牌手游,于2019年7月5日正式开启不删档测试。2019年8月7日IOS版更新至V2.3版本。
玩家(新人王)是能够拯救世界危机的希望,穿梭于不同时代的投影世界,召唤英雄与黑暗力量造成的世界扭曲进行战斗。在旅途中结交英雄、探寻内心、获得成长。
二、最终王冠阵容搭配技巧最强英雄阵容推荐
诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中
,第4人可以按自己需求选择,最好速度大于65
说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”
4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”
可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害
卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量治疗
4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果
箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)
剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,第一回合就能完成
说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视
灰姑娘(黑龙):3费打5(永久威力+2)
初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。
白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,治疗方便
绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便
红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便
黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便
虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1永久威力),白龙用只要4费!!!!
白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。
绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效

以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:
最高:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18
所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。
龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作
卡组:直伤,治疗,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干
6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能永久加攻,雪球越滚越大
第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士
说明:利用骑士的高生存力配合治疗和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)
队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的治疗或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。
卡组:治疗,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。
看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀
说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
米兰达:2费打5(我方全体回3生命)
莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)
由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择
卡组:治疗,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。
莉莉丝打沉默角色还有特效,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话
4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1

这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。
当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。
卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量治疗,炎阳山脉
兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀
4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30
部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。
卡组:大量绿色魔法,少量治疗,雾漫之森
4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)
几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,
利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀
卡组:治疗、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法
西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错
贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾
韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害
说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。
除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。

敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。
卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠
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