决战三国 决战三国的游戏攻略
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- 2025-11-22 04:53:18
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一、决战三国的游戏攻略
决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。
计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。
总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:
武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:
科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:
对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%
对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%
所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:
紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。
如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。
武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:
对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:
紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益
小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准
高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。
高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智

高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。
高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)
神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。
尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。
在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。
属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。
仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。
属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……
武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%
将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。
每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:
第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害
第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害
一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。
仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……
我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多=,=张飞橙咆哮大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军
孙策橙英魂以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动
陆逊橙火烧连营向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害
郭嘉橙鬼才每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合
关羽橙武圣攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合
徐晃紫劫粮攻击敌军同时恢复兵力
庞统紫连环计攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大
太史慈紫虎威攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)
大乔紫国色回复己方所有英雄的兵力

小乔紫天香提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气
貂蝉紫美人计使目标下回合攻击友方
魏延紫狂骨攻击单体敌人,并吸取士气
夏侯惇紫横扫攻击第一排敌军(吕布/橙)国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。
天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。
在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。
然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。
玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。
A.攻打未被其它国家占领的野城;
C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;
迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城
D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;
守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城
二、谁有决战三国志(也叫大战三国)攻略秘籍
1、00杂兵:攻击及防御效果最弱的兵种。
2、01骑兵:骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。
3、02虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。
4、03麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
5、04追风骑:骑兵系进阶兵种,在追击战中伤害力最high。
6、05枪兵:枪兵系基本兵种,需要搭配长枪才能徵用。适合山林地形作战,对骑兵系有额外的攻击力。
7、06前锋兵:枪兵系进阶兵种,攻击力最high。
8、07羽林兵:枪兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
9、08破雷兵:枪兵系进阶兵种,在攻城战中对城池的破坏力最high。
10、09弓兵:弓兵系基本兵种,需要搭配弓弩才能徵用。适合水岸地形作战,对枪兵系有额外的攻击力。
11、0A连弩兵:弓兵系进阶兵种,攻击力最high。
12、0B元弩兵:弓兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
13、0C?(忘了名字了)弩兵:弓兵系进阶兵种,在守城时能对敌兵造成伤害力最大。
14、0D匈奴骑:匈奴特有骑兵,不仅攻击力惊人,在平野地形作战时威力最high。
15、0E乌桓骑:乌桓特有骑兵,面对弓兵时有惊人的杀伤力。

16、0F矛足轻:倭族特有枪兵,面对骑兵时有惊人的杀伤力。
17、10藤甲兵:蛮族特有枪兵兵,具有防御超high特性。

18、11毒箭兵:山越特有弓兵,能够瞬间大量制造敌军的死伤。
19、12飞矢兵:羌族特有弓兵,伤害力极高。
20、飞棍:体力+20武力+10骑指+10武技+1
21、灵造天枢棍:体力+30?指+20?策+1
22、金伏天璇扇:体力+10智力+30弓指+10?策+1
23、赤焰血刀:体力+10武力+20弓指+10武技+1
24、飞光天权刀:体力+10武力+30骑指+20
25、榆光开令:智力+20政治+30弓指+10
26、越王勾践剑:体力+10武力+10骑指+30
27、尧白天玑剑:体力+10武力+10骑指+20武技+1?策+1
28、方天化戟:体力+10武力+10枪指+20
29、凌波战戟:体力+10枪指+30武技+1
30、雪破玉衡枪:智力+20枪指+30?策+1
31、奔雷摇光弩:智力+10政治+10弓指+30计策+1
32、※上述武技只要用相对性的招示去破解就能miss罗!以后单挑不用太烦恼了^^~
33、lv1反射:设下连弩陷阱,若敌方下?派弓兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
34、lv2辱骂:向敌方辱骂,使其士气下降!(成功减体力40)
35、lv3暗杀:派遣死士暗算敌方将,使其体力值下降!(成功减体力50)
36、lv4叫阵:激怒敌将,使其在下一阵挺身而出发动攻击!(成功减体力60)
37、lv5伪报:随机诱使敌方某一部队退出战场!(成功减体力70)
38、lv1绊马:设下绊马索,若敌方下阵派骑兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
39、lv2回复:治疗己方将,使其体力回复。(成功减体力40)
40、lv3回避:授予将锦囊,令下阵双方主将即使相遇,也不会发生单挑。(成功减体力50)
41、lv4治疗:对我方任一部队进行治疗,使其伤兵痊愈。(成功减体力60)
42、lv5延时:增加本次作战的出战次数!(成功减体力70)
43、lv1集粮:从战场附近民家调集米粮。(成功减体力30)
44、lv2围攻:以兵围攻敌方,造成伤亡!(成功减体力40)
45、lv3伏兵:令下阵出场之武将派兵埋伏,制造敌方在下回作战时的额外伤亡!(成功减体力50)
46、lv4修城:对我方城池进行修复,使城池防御度提升。(成功减体力60)
47、lv5奇袭:敌人措手不及,以铁骑冲杀所有敌兵!(成功减体力70)
48、lv1毒雾:设下毒雾,若敌方派抢兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
49、lv2激励:举办酒宴,激励我方士气。(成功减体力40)
50、lv3密探:派出密探,侦查敌方下阵会派出的将军!(成功减体力50)
51、lv4混战:制造矛盾,随机诱使两敌方部队彼此发生混战!(成功减体力60)
52、lv5溃堤:破坏河堤,用洪水淹漫所有敌兵!(成功减体力70)
53、lv1烧粮:放火焚烧敌方粮!(成功减体力30)
54、lv2生疑:故布疑阵,敌我双方下阵不发生战征。(成功败减体力40)
55、lv3奋力:施展法术,使下阵出战将军使出全力(也就是把转盘转到最大值)。(成功减体力50)
56、lv4烧城:火烧敌方城池,使其防御度下降!(成功减体力60)
57、lv5火矢:以大量火矢射击所有敌人,敌兵伤亡!(成功减体力70)
58、秘籍:选定城市以后CTRL+M CTRL+F分别加钱和粮食
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