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兽人必须死攻略 游戏1到10关攻略

一、***兽人必须死***游戏1到10关攻略

1、《兽人必须死》游戏1到10关攻略:

2、操作介绍:ASWD控制方向,E卖掉陷阱,数字键选择武器(陷阱),SHIFT加速跑,空格跳跃,鼠标左键攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间快速切换技能。攻略要点:初期升级针刺陷阱,让它带缓慢效果。利用弩箭的眩晕箭和爆头射击。第二关:岔路口

3、攻略要点:利用箭墙作为主要防御手段,地面铺满针刺陷阱。第三关:转角

4、攻略要点:在狭长通道放置箭墙,配合弩箭眩晕技能。升级尖刺陷阱的减速效果。新增炸弹陷阱,用于定点清除。第四关:浴室

5、新武器:旋风腰带,用于吹风晕眩敌人。攻略要点:在通道口放置陷阱,利用旋风腰带控制敌人。升级减速陷阱。第五关:奔跑者之巷

6、新兵种:地精通讯兵,速度快但脆弱。新帮手:王国精英弓箭手。攻略要点:在兽人必经之路放置减速陷阱和箭墙。利用弩箭和吹风术配合杀敌。第六关:复道行空

7、新元素:传送门,方便两地穿行。路障,用于封锁支路。攻略要点:利用传送门快速移动,用路障封锁支路,集中消灭敌人。初期狂点鼠标配合技能杀敌。第七关:双子堂

8、攻略要点:选择一边靠陷阱,一边硬抗。利用减速陷阱和箭墙辅助杀敌。注意食人魔的应对。第八关:午休时间

兽人必须死攻略 游戏1到10关攻略  第1张

9、新陷阱:刃墙,伤害大,动画效果好。攻略要点:封死一条路,利用刃墙作为主要防御手段。有余钱在中路造陷阱。第九关:溪流

10、新兵种:飞行部队。新陷阱:喷射陷阱。攻略要点:在楼上放置弓箭手对付飞行部队。利用刃墙和路障指引敌人行进路线。时不时吹风将敌人吹回陷阱区。第十关:泥潭

11、新陷阱:弹簧墙,廉价且有效。攻略要点:利用弹簧墙将敌人弹入臭水沟。在通道两侧放置刃墙和路障。最后单挑食人魔。总结:

12、每关根据敌人种类和地形选择合适的陷阱和技能。合理利用传送门和路障等辅助元素。注意升级陷阱和技能,提高杀敌效率。适时利用新出现的武器和陷阱,应对不同挑战。

二、兽人必须死的游戏攻略

1、陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

兽人必须死攻略 游戏1到10关攻略  第2张

2、封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

3、造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

4、弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

5、吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

6、路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

兽人必须死攻略 游戏1到10关攻略  第3张

7、基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

8、摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

9、回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

10、炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。

11、无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

兽人必须死攻略 游戏1到10关攻略  第4张

12、雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

13、弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

14、弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...