幻世录2加点影响 幻世录2加点有哪些影响这些影响大吗
- 三国
- 2025-12-17 21:44:50
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一、幻世录2加点有哪些影响这些影响大吗
1、幻世录2中的加点主要影响角色的战斗力和技能树发展,这些影响相对较大。
2、力量:增加物理攻击力,使角色在近战时伤害更高。敏捷:提高闪避率和攻击速度,让角色更加灵活,难以被击中。智力:增加魔法攻击力和魔法防御力,强化角色的远程打击和法术抵抗能力。精神:提升生命值和魔法值上限,增加角色的持久战斗能力。防御:提高物理和魔法防御力,减少角色受到的伤害。这些加点直接影响角色在战斗中的表现,合理的加点分配可以显著提升角色的生存率和胜率。
3、力量:增强物理攻击技能的威力。敏捷:提高闪避技能的效率。智力:加强魔法攻击技能的伤害。精神:提升生命和魔法恢复技能的恢复量。防御:增强防御技能的防护效果。虽然加点对技能树的发展有影响,但相对较小,因为技能树的发展更多依赖于玩家的策略和喜好。然而,合理的加点仍然可以加速技能树的发展,使角色在特定技能上更具优势。
4、加点对战斗力的提升影响较大,不合理的加点可能导致角色在战斗中表现不佳。加点对技能树发展的影响相对较小,但仍需根据角色定位和玩家策略进行合理分配。综上所述,幻世录2中的加点系统对角色成长和战斗能力具有重要影响,玩家应根据自身需求和角色定位进行合理分配,以实现最佳的游戏体验。
二、幻世录2怎么加点
1、初期加体力和耐力,保证生存力再加力量~体力达到被每关的普通小兵普攻一般在1位数最好~
2、智力不用加,因为即使转到最高职业也只有3个恢复魔法~加智力只是为了转职~别的都变成黄再加
3、加体力和力量~力量别太高,建议培养成血牛人物,因为过几关人就走了,以后还要和他为敌……
4、刚开始也是体力和耐力~不用急着加智力,初期的魔法杀伤够强了,MP不够大不了就是点药钱~
5、敏捷没什么用,最后加~力量还是要加一点的,她不是全魔人物,物理攻击和特殊技还是满猛的~尤其是魔轮转攻击很高

6、登场那关会有N多的点,一定要记得加~全加到敏捷上,保证被那关的冲兵和士兵攻击产生MISS~以后升级只加敏捷和力量,耐力和体力可以后加,智力最后加~不转到最高职业暂时不会好魔法,以后的全风魔法杀伤也不高~
7、高攻血牛人物~初期特殊技打小兵基本都是秒~力量、体力和耐力平均加,敏和智力作为为转职而补充的点~耐力也可以后加,供我方魔法师治疗赚取经验

8、敏捷和智力放弃,作为为转职而补充的点~刚开始主要加体力和耐力,一定级别后加力量
9、(其实这个人应该加敏和力,但是闪躲几率不高,个人血也比较长,不象艾密血少,闪躲是初期唯一的生存之道~高级后攻防和生存力甚至强于非大剑皇的布莱特)
10、由于初期有行动两次的装备~可以保证魔法杀伤
11、主要加耐力,因为防御过低~智力在保证生存力后加,她初期的魔法杀伤够强了……后期配点主加智力,分配1~2点到体力,此人是魔法最强的……
12、本身体力和耐力过低~作为白魔法师,魔法主攻是神圣魔法~初期可以考虑加敏或加体耐增加生存力,后期加智力和力量~这个人还是建议平均分配,个人倾向后加敏捷~

13、物理攻击和特殊技一样不俗~双修的人物
14、黑魔法师,偏重攻击魔法,初期一样加耐和体增加生存力,敏捷放弃,后期力量和智力酌情分配~这两个翼人由于行动力高便于冲锋+物理,所以初期魔法不是太重要~后期有了行动后魔法或行动2次成为魔法主攻

15、登场后的点数就足以加满所有属性第一次转职~以后体耐和智力分配,力量敏捷放弃……特殊技连击太少
16、力量、耐力、体力平均分配……登场后就有一定闪避基础,可以考虑先加力量~连击高且攻击力不俗
17、初期防御足以应付接下来2关左右的普通敌人了,偏重加力量和体力~智力转到最高职业时比较重要,因为他是我方所有人中能学到无系最高魔法“极”的3人中之一
18、第一次加入时偏重体力和力量,保证血牛且防御低~便于下次用布莱特轻松打倒
19、第二次加入后开始培养,主要加力量和体,觉得防御不够再加耐力
20、第一次加入时偏重力量和耐力,第2次加入后先加体力,然后同样力量耐力~后期我方强大,一般敌人很难冲过来,他参与战斗不多,且自己行动高,血也不是那么重要
21、应该是偏重敏和力的人物,但个人推崇和獒一样加点
22、登场时间不多,加入时的血已经够多,加血只为转职
23、初期加入和第二次加入装备都是我方最好的,稍加几点耐力即可,此后升级加力和体~第3次加入偏重体耐,敏捷放弃,智力酌情,供她的火魔法范围打击使用
本文由游戏攻略于2025-12-17发表在九亦思游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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