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最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1

一、psp最终幻想纷争1***一些强人物的用法***及戒指配法问题***

1、嗯~要说1代的话评价就以最初的汉化版(也就是日版)的能力和系统为准咯~另外虽说是基于和MZ各只大大战斗得来的感触~但也可以说是几乎完全个人的观点仅供参考什么的~

2、最强之处就是EX模式下的霸体效果出招并直到收招之前,都不会被攻击圞打断动作~对上同判定的攻击也不会硬直(举例的话就是平时和萨殿拼刀~双方会一起弹刀并硬直但EX后同样情况会是萨殿一边硬直==)

最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1  第1张

3、*唯一能够说得上弱点的就是防御可以阻断其攻击(判定为一般)而单发式的HP则可以破除其霸体能力....不过也只是相对弱点~因为前者,打法上会采用不可防御的HP压[]制或是依靠霸体拼找~~基本就不可能给对方抓防御的可能而对霸体较为可怕的单发式HP则是少之又少,就算由速度也难以快到连回避或反击圞打断的时间都没有...

最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1  第2张

4、再来作为初代 EX相关饰品自身既有强的的效果了(也是EX流真正巅峰的时期),默认的EX维持时间本就够长的了~再配合倍率后基本是不会解除的了,总之~只要保持EX模式中,而对手也不是意识及技术上强出太多的家伙的话基本就可以单方面的压[]制过去的啦...虽然很不甘心也不想承认但却是切身感触得来的事实没办法呢~典型的作为自己会感到安心,但作为对手时绝对不想看到的存在呢~~

5、一般叫猴子(好吧这和主题无关),派生系的代表角色之一,公认的最强空战能力(嘛其实官方也就是这么考虑的了)基本上只要被打到就等同于是已经吃下HP了~而且操作很强的话,是完全可以做到全技能的无缝衔接的·也就是说只要碰到一次便可以说是宣告了对手的败北了(当然能够做到这一点的大大并不是很多...)

6、另外它有着远多于小克的各种无限连就不必提了,某种意义上是要比无限流小克更为可怕的存在~~虽说比较小众向中又再少数的才会这样就是了

7、*除了攻距较短和缺乏远距牵制力这些勉强可以算弱点外,几乎没什么可再称为弱点的了~和他交手也基本只会在空中而那里却不巧又是他的得意领域...

8、自身拥有攻击中位移的讨厌能力,加上自身就是主打牵制拉距离后单方面输出的讨厌法系,棘手程度不用多说(貌似~对究极幻想攻略困难的求助里最多的就是针对这家伙的)拉开距离绝对很讨厌的家伙~~

9、*弱点嘛和其他法系一样~怕近身【误】,这该怎么说呢在日版中,那其看似最最鸡肋的技能_近身核溶实际却是整个游戏中最BUG的技能:无视全部等级的防御(包括EX)!!加上自身强大上下补正..于是作为法系标志的近身是弱点什么的?用于库加身上根本就是戏言嘛~~~><

最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1  第3张

10、看似不起眼的角色更对人对她的印象也是非常弱气的感觉~但是那纯粹只是人家对自身力量表露的恐惧好伐根本就不是什么凌弱~讨厌程度如流星雨那样的就不说了没记错的话日版中该技能似乎不能防御==这也算了~没完的是它的命中硬直居然还能接神圣!这无疑在宣告着物理系在本应作为主场的地面也不过如此了...

11、空战的话~单单一个 HP溶解牵制+神圣的组合就足够屈掉大多对手的了~拉开距离反而会失去优势的法系特化角色~至于EX模式后的‘双重魔法’已经是等同于完局宣胤言的存在了...总之等等这些加上玩家自身出色的操作自带魔法防御的冰块(对法系)近身的快速冰舞(对近战)..嘛师酱被人称‘恐惧女王’这种夸张的名号仔细想来也是当然的啦~~

12、*还是同其他法系怕近身~尤其猴子一类高出招速度且带派生的尤其明显,不过在那之前,要怎么靠近她本身就可以算是一个技术瓶颈了很奇妙的命题女王出场后的情况就是两种:要么娜女王把敌人接近前就活活轰掉要么就是被黏着只能躲~但最后还是挂掉...这样的一边倒的情况,势均力敌可真的很少见呢~

13、和猴子一样,一般叫丫黑牛(嘛...)技术向的小众角色虽然也不至一直接招到结束(虽然还是可以做到无限接)但华丽丽的一整套欣赏完毕后也基本结束了(很少情况会有残血但一般也很难还有战意了==);也同样的没太多技术也依然很强大的角色,饰品采取单机HP激凸特化然后嘛~赖在地面不要上去空战,一旦对手被拉入自己步调进入陆圞战的话也就完蛋了啦(一般是这样啦)

14、*弱点几乎只有空战不利但实际看来~即使被拉入空战大多也不会变成一边倒的弱势,但一般的对手恐怕并没有大到足以让黑牛放弃地面的空中优势吧~~

15、提到他的原因很特别,可以卡BUG于普通状态下即可使用EX模式的任何技能(反之也可EX模式用普通状态技能)等等什么的偶才不会说呢><更多的也实在没什么好说的了自身就已经强得有些BUG了要是BUG自己还要再用上BUG的话...

16、其他嘛~虽然也想说下某艾克斯德斯、皇帝、洋葱、魔女、小丑杰夫卡、、、什么的但交手本身并不是太多而印象中的结果也并不至于留下心理阴影什么的;另一方面对这些或吃操作、或考走位和谋略的人物本身也不是很熟悉(至少并不常用)~所以作为外行的偶也就不多废话啦,总之~要是有爱也很感兴趣的话不妨来纷争吧坐坐吧,能学到好多哦~~最重要的比起偶的废话,还是大大的见解要更有益处的吧~~

17、■另外~说到背水夏托托什么的核心思路就只有一点:开场EX全满而BRV尽可能叠高~

最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1  第4张

18、精金匕[]首(短剑)+30%\青色吊坠+10%(等级B可以×3)共计+30%\青色宝石+20%\先手必胜+25%(附带BRV+25%) __于是开场EX100%达成!

19、PS:虽然也有直接采用'平家套'的方案但不论效果还是扩展性来看都是不推荐的啦~

20、□之后的就是第二重要的勇气值特化啦~

最终幻想纷争攻略 psp最终幻想纷争1  第5张

21、因为基本是通过‘背水之心’和‘反骨之心’来获得勇气但却以HP被减至临死为代价所以才称为背水的~\再来就是常规向的开场BRV+50%的‘勇气之证’之前提到的‘先手必胜’了还有的就只能是从装备的点点附加属性中尽可能地去叠叠乐啦...

22、PS:当然啦在拥有BRV加成的工艺品被广泛认知并采用之后这一配置才体现了出自身真正的恐怖~~仅仅以上配置的话是远远做不到一击完局的恐怖伤害的哦~~~

23、不过~要说来的话这一配置的思路就就是特化并利圞用了夏教授EX模式中:HP攻击后BRV不归零的能力,可以说并不存在什么可以称之为根源的出处(‘听说’什么的太过夸张啦)基本上就是玩到发烧的大大们在几乎同一时期内想出来的东东,不过因为并不是什么技术向的东西,而在他们自己看来似乎也是理所当然的东西所以也就没有到处宣扬了

24、更主要的原因是因为之前被公布的小克无限连BUG直接导致了很多新人玩家的流失,而鉴于这东东在对人战上有着不输于渣克的下限性,所以才。。。总之呢,就是抱着:能够想到这个的玩家并不会做那样的事。也就这样达成默言了~~

25、■■最后的~怎么说呢原来~即使现在也还有玩纷争1的玩家什么的,超感动的当然也好怀念呐~~分数什么的,无视掉啦比起那个~不如说能帮到同为爱好者的你的话才是最好的奖励呢><嘛总之~偶不擅长表达连自己在说什么都不明白了~总之还不清楚的地方再追问就是啦虽然~偶是推荐直接去贴吧找那些只大大比较好呢~~

二、《最终幻想-纷争》人物攻略:克劳德

1、登场作品:《最终幻想7》(FinalFantasy)

2、蓝色眼瞳的剑士,有着非常尖锐的目光。使用一把跟身体差不多高的巨剑,拥有能将对手砍飞的强大破坏力。

3、在原作中,他在协助反神罗组织“雪崩”的过程中,开始了与同伴一起守护星球的旅程。同时也在追逐着曾经是他憧憬的传说中的战士,却也是烧毁他的故乡的仇人的对手萨菲罗斯。

4、勇气攻击(地面)名称CP地面/空中习得AP说明追加_果习得方法__り30地面120进行告诉斩击的近距离攻击,威力很低但出手很快。追_初期ファイア20地面90

5、释放出火炎弹的远距离攻击,火球会慢悠悠地追踪对手。

6、-初期クライムハザ_ド30地面120以突进起手的中距离攻击,出手略微缓慢但是很容易将对手打飞。激突Lvソニックブレイク30地面180施展强力的3连击进行近距离攻击,可以将对手打出很远的距离。激突Lv13破__30地面120用剑释放出冲击波的中距离攻击,不能追尾但是攻击速度很迅速。追_Lv46ファイラ20地面90发射出炎弹的远距离攻击,比“ファイア”的速度更快。-Lv19ファイガ30地面120发射出三枚炎弹的远距离攻击,射程稍短但是命中后会将对手卷入爆炸-Lv33

7、勇气攻击(空中)名称CP地面/空中习得AP说明追加_果习得方法スラッシュブロウ30空中180来回挥剑进行攻势凌厉的近距离攻击,连击会随滑杆输入而变化。激突初期空牙30空中140用剑将对手瞬间挑飞的下降攻击,最适合从对手上方进攻。追_Lv10月牙天_30空中140

8、用凌厉的攻势将对手挑空的上升攻击,在地图最上方使用效果最佳。

9、HP攻击(地面)名称CP地面/空中习得AP说明追加_果习得方法凶_り40地面180用剑写出一个“凶”字的近距离攻击,破坏对手的防御后进行连续攻击。激突初期メテオレイン40地面300

10、召唤出无数陨石的中距离攻击,从自己附近向对手飞去。

11、-Lv37画_点睛40地面300从ソニックブレイク中派生,展开如龙卷般的连续攻击。激突ソニックブレイクのAPをマスタ_

12、HP攻击(空中)名称CP地面/空中习得AP说明追加_果习得方法ブレイバ_40空中180在空中进行突进的中距离攻击,射程很长而且可以击中有高低差的对手。激突初期超究武神__ver.540空中300从スラッシュブロウ中派生,高速进行无数斩击的连续攻击。激突スラッシュブロウのAPをマスタ_

13、シ_ルドオブライト(空中)40空中180用盾释放出波动近距离攻击
防御住对手的攻击并将其打飞防御激突初期レディアントソ_ド40空中180从纹章中施放光之剑远距离攻击
发出后瞬间刺向对手激突ル_ンセイバ_40空中300从クロスオ_バ_中派生
巨大的光贯穿对手连续攻击激突クロスオ_バ_技能达到masterエンドオ_ルA40空中300从コ_トバックラ_中派生
最强的剑技连续攻击激突コ_トバックラ_技能达到masterエンドオ_ルB40空中300从バウンスバックラ_中派生
最强的剑技连续攻击激突バウンスバックラ_技能达到master

14、说明习得方法地上回避1060在地上按R+×可以闪避对手的攻击初期空中回避1060在空中按R+×可以闪避对手的攻击初期地上ガ_ド1040在地上按R可以防御对手的攻击初期空中ガ_ド1040在空中按R可以防御对手的攻击初期受け身1080被击飞时按×可以受身初期受け身攻_20120在被击飞时按○或×可以进行反击,必须装备“受け身”Lv32エアダッシュ10100在特殊移动中按△可以向对手方向冲刺Lv4エアダッシュR10100在特殊移动中按△可以向对手反方向冲刺マルチエアダッシュ40300按R+△向推滑杆方向冲刺フリ_エアダッシュ30200按R+△向对手方向冲刺Lv12フリ_エアダッシュR30200按R+△向对手反方向冲刺Lv29マルチエアスライド10250跳跃后空中按×键会向推滑杆方向冲刺,长按可以增加移动距离

15、30300可以进行两次“マルチエアスライド”マルチエアスライド技能达到masterスピ_ドアップ20150移动速度稍微上升スピ_ドアップ+40150移动速度上升スピ_ドアップ技能达到masterスピ_ドアップ++70150移动速度大幅上升スピ_ドアップ+技能达到masterジャンプ力アップ10150跳跃力稍微上升ジャンプ力アップ+20150跳跃力上升ジャンプ力アップ技能达到masterジャンプ力アップ++40150跳跃力大幅上升ジャンプ力アップ+技能达到masterジャンプ回数アップ20150跳跃次数+1Lv39ジャンプ回数アップ+40150跳跃次数+2ジャンプ回数アップ技能达到masterジャンプ回数アップ++60150跳跃次数+3ジャンプ回数アップ+技能达到master受け身移_10120可以在受身中移动,必须装备“受け身”Lv32空中回避移_アップ20150空中回避的移动距离增加

16、说明习得方法常にタ_ゲットマ_カ_1030一直显示表示对手所在位置的目标印记初期EXコアロックオン1050

17、EX晶球出现时,在锁定对手的状态下按L键可以锁定EX晶球

18、オ_ト追_20250自动追击对手オ_ト受け身20250自动进行受身オ_トEXバ_スト20150自动发动EX必杀オ_トEXコマンド30300自动输入EX必杀的指令オ_トEXディフェンス30300自动进行EX防御オ_トEXディフェンスΩ40600自动进行完美的EX防御オ_トEXディフェンス技能达到master回避性能アップ20220回避的无敌时间提升コマンドバトル_化20220稍微强化指令战斗的自动判断力在商店ETC项中购买

19、特殊技能(エクストラ)名称CP最大AP说明习得方法ジャストジャンプ10180在跳跃到最高点时按×键,能比通常跳的更高集中30250一定时间内不攻击,勇气值徐徐上升痛がり30250濒死判定范围增大魔法バリア20280濒死时魔法伤害减轻20%物理バリア20280濒死时物理伤害减轻20%ブレイブリジェネ20280EX模式中,リジェネ效果变为增加勇气值カウンタ_攻_50360对手攻击中,自身会心一击几率上升不意打ち50360从对手背后发动攻击时会心一击几率上升先制攻_40360在对手之前用勇气攻击击中对手与战斗最初的连击时会心一击几率上升。EXクリティカルアップ45300EX模式中会心一击几率上升キュ_ソネコカミ30300对手出现一击胜利的机会时自身会心一击几率上升ガ_ドカウンタ_攻_45300对手硬直中攻击时会心一击几率上升火事_の力30300濒死状态时会心一击几率上升___の魂30300BEARK状态时会心一击几率上升アンチEX30300对手进入EX模式时会心一击几率上升EXPをHPに20500在取得经验值时,HP回复Lv100EXPをブレイブに20500在取得经验值时,勇气值上升Lv100EXPをEXフォ_スに20500在取得经验值时,EX槽上升Lv100

20、EX必杀名称_果指令超究武神__攒满极限槽,给予对手空中14连斩的连续攻击连打○键让极限槽上升

21、EX效果名称_果リジェネEX模式中一直有效生命力活性化,HP徐徐回复。アルテマウェポン(CRUSH)EX模式中一直有效攻击力急剧上升,可以一击令对手防御崩坏。アルテマウェポン(ATK)EX模式中一直有效使用者剩余的HP越高武器的威力越大。