死亡魔法 死亡阴影的全部魔法介绍
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- 2025-12-18 22:10:00
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一、死亡阴影的全部魔法介绍
1级攻击类法术无 5MP伤害力为(法力×10)+10
基础 4MP伤害力为(法力×10)+10
高级 4MP伤害力为(法力×10)+20
专家 4MP伤害力为(法力×10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。
1级辅助类法术无 6MP使己方单一部队速度提高3点
基础 5MP使己方单一部队速度提高3点
高级 5MP使己方单一部队速度提高5点
专家 5MP使己方所有部队速度提高5点
简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!
1级冒险法术无 2MP显示附近宝物的位置
高级 1MP显示附近宝物、英雄的位置
专家 1MP显示附近宝物、英雄和城堡的位置
简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。
无 4MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
基础 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
高级 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示
专家 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示
这个魔法的效果对电脑是没有用的。
2级辅助类法术无 10MP降低敌人部队的防御力3点
基础 8MP降低敌人部队的防御力3点
高级 8MP降低敌人部队的防御力4点
专家 8MP降低敌人部队的防御力5点
瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。
2级辅助类法术无 7MP增加己方单一部队的幸运1点
基础 5MP增加己方单一部队的幸运1点
高级 5MP增加己方单一部队的幸运2点
专家 5MP增加己方所有部队的幸运2点
2级攻击类法术无 10MP伤害为(法力×25)+10
战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!
无 8MP使己方单一远程部队的攻击增加3
基础 6MP使己方单一远程部队的攻击增加3
高级 6MP使己方单一远程部队的攻击增加6
专家 6MP使己方所有远程部队的攻击增加6
远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。

需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
2级辅助类法术无 7MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
基础 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
高级 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
专家 5MP使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
基础 9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
高级 9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低50%
专家 9MP使己方所有部队受到的远程伤害降低50%
不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。
3级攻击类法术无 15MP伤害为(法力×10)+10
基础 12MP伤害为(法力×10)+10
高级 12MP伤害为(法力×10)+20
专家 12MP伤害为(法力×10)+50
3级辅助类法术无 18MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
基础 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
高级 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力
专家 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力
催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。
被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)
部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。
催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。
4级攻击类法术无 24MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
基础 20MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
高级 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50
专家 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100
连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。
4级辅助类法术无 24MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
基础 20MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
高级 20MP使己方单一部队每回合增加2次反击的机会
专家 20MP使己方所有部队每回合增加2次反击的机会
5级辅助类法术无 25MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
基础 20MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
高级 20MP有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
专家 20MP有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。
5级冒险法术无 25MP每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力
基础 20MP每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力
高级 20MP每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力
专家 20MP每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力
5级冒险法术无 20MP飞行移动的消耗为平常的140%
基础 15MP飞行移动的消耗为平常的140%
高级 15MP飞行移动的消耗为平常的120%
专家 15MP飞行移动的消耗为平常的100%
由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。
5级召唤法术无 25MP召唤气元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤气元素的数量为法力×2
高级 20MP召唤气元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤气元素的数量为法力×4
召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
5级攻击类法术无 0MP伤害为600点
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
基础 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
高级 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家 4MP使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...
1级辅助类法术无 6MP使敌人单一部队的速度降低25%
基础 5MP使敌人单一部队的速度降低25%
高级 5MP使敌人单一部队的速度降低50%
专家 5MP使敌人所有部队的速度降低50%
这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的防御力增加3点
基础 4MP使己方单一部队的防御力增加3点
高级 4MP使己方单一部队的防御力增加6点
专家 4MP使己方所有部队的防御力增加6点
石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。
这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。
1级冒险法术无 2MP显示附近资源的位置。
高级 1MP显示附近资源和矿产的位置。
专家 1MP显示附近资源和矿产的位置及地形。
经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。
2级生命法术无 10MP伤害为(法力×5)+10
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...)
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家 9MP使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
3级辅助类法术无 15MP使部队只受4、5级魔法的影响
基础 12MP使部队只受4、5级魔法的影响
高级 12MP使部队只受5级魔法的影响
专家 12MP使部队不受任何魔法的影响
除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。
这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。
3级战场法术无 20MP随机破坏2处城墙
地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.
3级战场法术无 12MP力量墙有2格宽
大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。
3级辅助类法术无 15MP复活的生命点数为(法力×50)+30
基础 12MP复活的生命点数为(法力×50)+30
高级 12MP复活的生命点数为(法力×50)+60
专家 12MP复活的生命点数为(法力×50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。
4级辅助类法术无 20MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
基础 16MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
高级 16MP复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。
专家 16MP复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。
最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。
4级攻击类法术无 16MP伤害为(法力×25)+25
基础 12MP伤害为(法力×25)+25
高级 12MP伤害为(法力×25)+50
专家 12MP伤害为(法力×25)+100

流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。
4级辅助类法术无 16MP使敌人单一部队的士气降低-1
基础 12MP使敌人单一部队的士气降低-1
高级 12MP使敌人单一部队的士气降低-2
专家 12MP使敌人所有部队的士气降低-2
专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。
4级冒险法术无 16MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
基础 12MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
高级 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力
专家 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力
可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!
5级攻击类法术无 30MP伤害力为(法力×75)+100
基础 25MP伤害力为(法力×75)+100
高级 25MP伤害力为(法力×75)+200
专家 25MP伤害力为(法力×75)+300
世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...
5级召唤类法术无 25MP召唤土元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤土元素的数量为法力×2
高级 20MP召唤土元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤土元素的数量为法力×4
召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
基础 4MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
高级 4MP使己方单一部队的近距离攻击提高6点。
专家 4MP使己方所有部队的近距离攻击提高6点。
非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%
专家 4MP使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%
2级冒险魔法无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
2级辅助类法术无 10MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
基础 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
高级 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%
专家 8MP被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击
专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。
属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。
2级被动攻击法术无 8MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
基础 6MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
高级 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20
专家 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50
火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。

火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。
关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。
火墙的妙用火墙下狮鹫堡的方法火烧地穴领主
火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II
基础 12MP伤害为(法力×10)+15
高级 12MP伤害为(法力×10)+30
专家 12MP伤害为(法力×10)+60
3级被动攻击法术无 18MP放置4颗地雷,伤害为(法力×10
二、求DND即死法术列表
1、2目盲/耳聋术命令死灵虚假生命食尸鬼之触恐吓术幽灵手
2、3遗体防腐死灵定身术力竭射线吸血鬼之触
3、4操纵死尸降咒疫病术弱能术恐惧术
4、6死亡法阵唤起死灵摄心目光恐惧徽记亡灵归亡
5、7操控死灵死亡一指虚弱徽记力竭波
6、8克隆术唤起高等死灵凋死术死亡徽记
7、别听楼上的,死云术是咒法系,石化术,雕像术是变化系,裂解术是防护系
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